game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3 //行3
#define COL 3 //列3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//头文件中 需要 声明函数,否则警报,然后在game.c里编辑函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
//测试 三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引用自己写的 头文件
void menu()
{
printf("##########################\n");
printf("#### 1.paly 0.exit ####\n");
printf("##########################\n");
}
//游戏算法实现
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘,使里面全是空格。即初始化数组(游戏模块相关代码,应放在game.c)
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家走,电脑走
char ret = 0;
while (1)//一直循环到 ret 不是 C,是不是C由 IsWin决定
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断: 赢 输 平 继续
if (ret!='C')
{
break;
}//一直循环到不是C才break, 即C就一直循环,直到变成 *#Q,then break,
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断: 赢 输 平 继续
if (ret != 'C')
{
break;
}//一直循环到不是C才break, 即C就一直循环,直到变成 *#Q,then break,
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret== '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else //(剩下的就是Q了,不可能是C)
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//说明谁赢了以后,还要打印棋盘给玩家看
}
//主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);//显示菜单后,input为0,假,退出循环,退出游戏了
// 1 玩游戏 ,结束后break;1 结果为真,循环再来;显示菜单
//输入其他的,选择错误; 结果为真,循环再来;显示菜单
//0,break;结果为假,跳出循环
return 0;
}
// bug: ret!=C,break了,结果是 1打印 2平局 3打印
game.c
#include"game.h"
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 把board里面的 元素 统统替换成' ',即 不可打印的空格
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//从0到 row-1 大行,每行有2 个 分行,分别是 数据 和分隔符
{ //最后一大行 分隔符行不要
//打印 数据行== 多列
int j = 0;//每行最后一列,第二个组成部分不要
for (j = 0; j < col; j++)//每一列 有2 个 组成部分
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列 不要"|"
printf("|");
}
printf("\n");//换行
if (i < row - 1)//最后一大行,分隔符行不要,打印 0 -- row-2 下标的,即 前面 row-1行的
{//打印 分割符行 == 多列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");//最后一列 不要 "|"
}
printf("\n");//换行
}
}
printf("\n");
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.判断坐标合法性
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//2.判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//3.玩家下棋 放*
break;//4.直到下了,才退出循环。
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//值为0-2
int y = rand() % col;//值为0-2,即 0 --(3-1)
//此时 x y本来都是0-2,无需看是否合法,只看是否被占用,不用-1,可直接作为下标
//每次进来重新随机,直到找到能符合规则的x y。
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//电脑会一直重复到能下 为止
}//没有else 提示,然后重来
}
}
//棋盘满了没
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//每行每列都查找有没有 NULL,有的话就 return 0
}
}
}
return 1;//以上循环走完了,一个空格都没有,说明棋盘满了,平局,返回1.
}
//谁赢了
//判断游戏状态(本函数写死了,仅仅针对三子棋)
//1.玩家赢 *
//2.电脑赢 #
//3.平局 Q
//4.游戏未结束 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行,此处写死了
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//第i行 任意一个都行 ,用 * # 作为返回值,
//免得判断 里面是否为* #,来确定返回值,多一道判断的工序
}
}
//判断三列,此处写死了
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//第i列 任意一个都行
}
}
//判断对角线,此处写死了
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] !=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//IsFull 如果棋盘满了返回1,不满返回0;
if(1==IsFull(board,row,col))//IsWin嵌套了IsFull,输入1 1,iswin返回Q,说明isfull返回1
{ //此处千万不要+ 分号; 不然if就失效,直接执行if里面的语句
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}