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三子棋游戏

IT影子 2022-03-24 阅读 90
c++

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一.头文件

二.主函数

三.菜单函数

四.游戏函数

             1.初始化棋盘

             2.打印棋盘

             3.开始下棋并且判断输赢

五.小结


  一.头文件

在这里我创建text.c ; game.c;game.h三个文件,其中game.c文件是我实现三子棋所有功能的文件,game.h是我text.c文件引用game.c文件的头文件。

 

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3//定义行数
#define COL 3//定义列数,之后用到的行、列都可以用ROW、COL。如果需要改变棋盘的大小,可以直接在这里改
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayMover(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void CumputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char  CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

 

二.主函数

#include "game.h"          //因为我们需要用game.c文件的函数,所以我们需要引用他的头文件
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑生成随机数引用的函数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择<:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);//只要input是非0的数,就能一直玩下去
	return 0;
}

三.菜单函数

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play  *******\n");
	printf("*******  0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

四.游戏函数

char board[ROW][COL] = { 0 };         //数组应该初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);          //初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);      //打印棋盘
PlayMover(board, ROW, COL);        //玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL);
CumputerMover(board, ROW, COL);    //电脑走
DisplayBoard(board, ROW, COL);

在这里可以知道我们要先初始化棋盘,然后再把棋盘打印出来,打印出来后,我们可以让玩家先走,然后电脑走,每次走完之后我们都打印一下棋盘,可以清楚看的两方都下了哪个位置。然后我们在回过头来想想其实无论是电脑走还是玩家走,每下一步我们都要判断一下输赢,所以我们在玩家下棋和电脑下棋之后都要加一个判断输赢函数。

void game()
{
		char board[ROW][COL] = { 0 };         //数组应该初始化为空格
		InitBoard(board, ROW, COL);          //初始化棋盘为空格
		DisplayBoard(board, ROW, COL);      //打印棋盘
		//打印棋盘之后,就该是玩家和电脑开始下棋了,我们为了能一直走下去就用了一个while循环
		char ret = 0;
		while (1)
		{
			PlayMover(board, ROW, COL);//玩家走
			ret = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢
			//判断输赢
	        //1.玩家赢,假设玩家赢返回‘*’
	       //2.电脑赢,假设电脑赢返回‘#’
	        //3.平局,假设平局返回‘Q’
	       //4.都还没有赢,游戏继续返回‘C’
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			CumputerMover(board, ROW, COL);//电脑走
			ret = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}  //每次判断的时候我们都可以看看是否返回‘C’,游戏是否继续,
			//如果没有继续,那我们就跳出循环,判断输赢

			DisplayBoard(board, ROW, COL);
		}
		if (ret == '*')
		{

			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

1.初始化棋盘

#include "game.h"  
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
	}
}

2.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.开始下棋并且判断输赢

玩家走

void PlayMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入坐标<:");
		scanf("%d%d", &i, &j);

		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑走

void CumputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//产生随机值,产生的的随机值除以行或者列得到的余数一定小于行或列
                               (0<x<row;0<y<col)
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

char  CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
        //判断行是否有三个相等且都不能是空格
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
        //判断列是否有三个相等且都不能是空格
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
        //对角线的判断
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		
	}
	return 'C';
}
//判断平局,所有格子是否都下满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

五.小结

 以上就是三子棋的实现,三子棋的棋盘就是用两个数组实现,分别表示行和列。因为还是初学者,还有很多不足,若有什么不正确的地方,尽管提出来。

 

 

 

 

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