首先我们要先掌握一定的数组,循环,函数等相关编程知识!
那让我们来开始三子棋的创作吧
第一步 找到vs,创建头文件game.h和源文件test.h和game.h
如图展示
头文件用于定义函数等源文件分别用于游戏逻辑和其实现
第二步 开始编程
我们可以通过观察其他编程者写成的程序:
需要一个菜单所以我们可以这样写
需要在test.h内完成
注:这里用了函数menu();
下一步我们就要开始game()函数相关的内容!
我们会发现这个棋盘的形状---和 | 当然不要忘记有空格!
但在这之前我们要先初始化棋盘 test.c
//初始化棋盘 game.c
//打印棋盘 game.c
下一步我们就开始下棋了
我们先让玩家走再让电脑走 test.c
注意这里要有循环 因为我们不止下一次棋! game.c
注意这里的条件
先判断输入坐标是否没超出规定,再一个就是看该坐标是否被占用!
接下来我就直接介绍电脑下棋和判断输赢
test.c
game.c
电脑这里要靠rand函数实现下棋
判断输赢的情况有玩家赢,电脑赢,平局,每一次下棋都要判断 当然还有平局
这里很巧妙 return 的是元素,只要返回*号就是玩家赢其他类推。
void computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑走\n");
while (1) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][1];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (isfull(board, ROW, COL) == 1) {
return 'Q';
}
return 'C';
}
最后我们不要忘了game.h的内容!
这样,我们的三子棋就完成啦