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三子棋(数组,函数相关练习)

忍禁 2022-04-29 阅读 53
c#

首先我们要先掌握一定的数组,循环,函数等相关编程知识!

那让我们来开始三子棋的创作吧

第一步 找到vs,创建头文件game.h和源文件test.h和game.h

如图展示

头文件用于定义函数等源文件分别用于游戏逻辑和其实现

第二步 开始编程

我们可以通过观察其他编程者写成的程序:

需要一个菜单所以我们可以这样写

需要在test.h内完成

 注:这里用了函数menu();

下一步我们就要开始game()函数相关的内容!

 我们会发现这个棋盘的形状---和  |   当然不要忘记有空格!

但在这之前我们要先初始化棋盘                test.c

//初始化棋盘                 game.c

 //打印棋盘        game.c

 下一步我们就开始下棋了

我们先让玩家走再让电脑走                test.c

 注意这里要有循环 因为我们不止下一次棋!                game.c

 注意这里的条件

先判断输入坐标是否没超出规定,再一个就是看该坐标是否被占用!

接下来我就直接介绍电脑下棋和判断输赢

 test.c

 game.c

电脑这里要靠rand函数实现下棋

判断输赢的情况有玩家赢,电脑赢,平局,每一次下棋都要判断  当然还有平局

这里很巧妙 return 的是元素,只要返回*号就是玩家赢其他类推。

	void computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
		
		printf("电脑走\n");
		while (1) {
			int x = rand() % row;
		    int y = rand() % col;
			if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
	int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
		int i, j;
		for (i = 0; i < ROW; i++) {
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++) {
				if (board[i][j] == ' ') {
					return 0;
				}
			}
		}return 1;
	}
	char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
		int i, j;
		for (i = 0; i < ROW; i++) {
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
				return board[i][1];
			}
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
				return board[1][i];
			}
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
			return board[1][1];
		}
		if (isfull(board, ROW, COL) == 1) {
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	}

 最后我们不要忘了game.h的内容!

 

 这样,我们的三子棋就完成啦

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