0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十三)


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader = `
 uniform float iTime;
 uniform vec2 iResolution;
 varying vec2 vUv;
 vec3 COLOR1 = vec3(0.0, 0.0, 0.3);
 vec3 COLOR2 = vec3(0.5, 0.0, 0.0);
 float BLOCK_WIDTH = 0.01;
 voidmain(void) {
 vec2 uv = (vUv - 0.3) * 2.0 ;
 // To create the BG pattern
 vec3 final_color = vec3(1.0);
 vec3 bg_color = vec3(0.0);
 vec3 wave_color = vec3(0.0);
 float c1 = mod(uv.x, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
 c1 = step(BLOCK_WIDTH, c1);
 float c2 = mod(uv.y, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
 c2 = step(BLOCK_WIDTH, c2);
 bg_color = mix(uv.x * COLOR1, uv.y * COLOR2, c1 * c2);

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十三) - 小专栏


举报

相关推荐

0 条评论