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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十)


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader =
 `
 #ifdef GL_ES
 precision mediump float;
 #endif
 // glslsandbox uniforms
 uniform float time;
 vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 // shadertoy emulation
 #define iTime time
 #define iResolution resolution
 floatnoise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury
 {
 vec3 i = floor§;
 vec4 a = dot(i, vec3(1., 57., 21.)) + vec4(0., 57., 21., 78.);
 vec3 f = cos((p-i)acos(-1.))(-.5)+.5;
 a = mix(sin(cos(a)a),sin(cos(1.+a)(1.+a)), f.x);


Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十) - 小专栏


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