我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化
我整合一个类库 后续不断更新中
npm i @haibalai/gismap4-claygl
初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象
import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);
添加特效
import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
import * as clay from “claygl”;
const fragmentShader =
`
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
// glslsandbox uniforms
uniform float time;
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
// shadertoy emulation
#define iTime time
#define iResolution resolution
floatnoise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury
{
vec3 i = floor§;
vec4 a = dot(i, vec3(1., 57., 21.)) + vec4(0., 57., 21., 78.);
vec3 f = cos((p-i)acos(-1.))(-.5)+.5;
a = mix(sin(cos(a)a),sin(cos(1.+a)(1.+a)), f.x);
Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十) - 小专栏