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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十五)


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader =
 `
 // arxeon was here
 #ifdef GL_ES
 precision mediump float;
 #endif
 uniform float time;
 vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 #define PI 3.14159265358979
 vec3 color = 0.3 * vec3(0.03125, 0.4523560209, 0.703703703);
 floatd2y(float d) {
 return 1. / (0.2 + d);
 }
 float radius = 0.4;
 floatfct(vec2 p, float r) {
 float a = 3. * mod(atan(p.y, p.x) + time, 2. * PI);
 float scan = 0. * 1.;
 return (d2y(a) + scan) * (1. - step(radius, r));


Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十五) - 小专栏


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