我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化
我整合一个类库 后续不断更新中
npm i @haibalai/gismap4-claygl
初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象
import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);
添加特效
import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
import * as clay from “claygl”;
const fragmentShader =
`
// trixelized
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
uniform float time;
mat2 rotate2d(float _angle){
return mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
sin(_angle),cos(_angle));
}
floathash(infloat n)
{
return fract(sin(n)*43758.5453123);
}
floathash (in vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy,
vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123);
}
floatnoise (in vec2 st) {
vec2 i = floor(st);
Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十四) - 小专栏