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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十四)


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader =
 `
 // trixelized
 #ifdef GL_ES
 precision mediump float;
 #endif
 vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 uniform float time;
 mat2 rotate2d(float _angle){
 return mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
 sin(_angle),cos(_angle));
 }
 floathash(infloat n)
 {
 return fract(sin(n)*43758.5453123);
 }
 floathash (in vec2 st) {
 return fract(sin(dot(st.xy,
 vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123);
 }
 floatnoise (in vec2 st) {
 vec2 i = floor(st);


Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十四) - 小专栏


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