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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
const fragmentShader = `
uniform float iTime;
uniform vec2 iResolution;
varying vec2 vUv;
mat2 m(float a){float c=cos(a), s=sin(a);return mat2(c,-s,s,c);}
floatmap(vec3 p){
p.xz*= m(iTime0.4);p.xy= m(iTime0.3);
vec3 q = p2.+iTime;
return length(p+vec3(sin(iTime*0.7)))*log(length§+1.) + sin(q.x+sin(q.z+sin(q.y)))*0.5 - 1.;
}
voidmain(void) {
vec2 p = (vUv - 0.5) * 2.0 ;
vec3 cl = vec3(0.);
float d = 2.5;
for(int i=0; i<=5; i++) {
vec3 p = vec3(0,0,5.) + normalize(vec3(p, -1.))*d;


Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四) - 小专栏


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