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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十八)


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader =`
 // global remix - Del 30/10/2019
 #ifdef GL_ES
 precision highp float;
 #endif
 #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
 vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
 uniform float time;
 uniform vec2 mouse;
 varying vec2 vUv;
 floatsnow(vec2 uv,float scale)
 {
 float _t = time1.1;
 uv.x+=_t/scale;
 uv=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=40.,d;
 p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))5.))-f;d=length§;k=min(d,k);
 k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)0.003);
 return k;
 }
 voidmain(void){
 vec2 uv = (vUv -0.5) * 2.0 ;
 //float dd = 1.0-length(uv);
 uv.x += sin(time0.28);
 uv.y += sin(uv.x1.4)0.2;
 uv.x = 0.09;
 float c=snow(uv,30.).3;
 c+=snow(uv,20.).5;


Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十八) - 小专栏


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